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此外,腾讯运用人工智能、游戏科技等数字技术,打造以“数字化+云化+AI化”为核心的“工具箱”,深度参与到文物采集、存储、修复、展示、管理、服务等各个环节中,通过“科技入圈、文物出圈”,助力文化遗产“活起来”“传下去”,推出三星堆智慧博物馆、敦煌“数字藏经洞”国际版、“数字长城”等互动数字产品,让全球用户超越时空、沉浸式领略中华文化。

谈及文化创新传播,朱殿君认为,讲故事容易,讲好海外受众喜欢的故事却不容易,这就需要用好内容来连接用户、拉近距离、走脑入心。当前,一批数字文化新业态成为中华文化“走出去”的重要力量。作为中外文化交流的数字纽带和世界语言,网游、网剧等载体,以喜闻乐见的表达方式、贴合年轻人的文化视角,从“卖得出去”到“走得进去”“留得下来”,成为文化出海“新三样”。《王者荣耀》《三体》等“爆款”以中国叙事提升中华文化海外吸引力,让中国好故事在海外生生不息。

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与此同时,赛事各场馆的器材安装、场地布置也已完成。升级改造后的海南热带海洋学院体育馆是本次运动会押加项目的比赛场馆。运动会押加竞委会执行副主任许建文19日介绍,该场馆建筑面积约6800平方米,除了4个比赛场地和运动员休息区,还设置了媒体工作室、裁判仲裁区等功能区,能容纳700名观众同时观赛。“目前场馆各项准备工作均已完成,静待来自29个代表团的140名押加运动员一展风采。”(完)